Geçmişe Dönüşleri Sorunsuz Bir Şekilde Hikayeye Dokunmak


Resim: bir oyun alanı kaydırağı
John Maddin’in “Blue Imp 1960’ların oyun alanı kaydırağı” CC BY-ND 2.0 ile işaretlenmiştir.

Bugünkü yazı editörden Tiffany Yates Martin (@FoxPrintEd). 4 Mayıs’ta Flashback’te Ustalaşın çevrimiçi sınıfı için ona katılın.


Şunu hayal edin: Eşinizle, her zaman olduğu gibi, duyguları incitmekten ve sert sessizlikten başka hiçbir yere gitmeyen eski, tanıdık bir tartışmadan sonra, genç bir aile, ebeveynler, iki çocuk ve genç bir aile geldiğinde serinlemek için parkta yürüyorsunuz. bir köpek.

Çocuklar sevinç çığlıkları atarak yakındaki bir oyun alanına doğru koşarlarken, köpek sevinçle havlar ve ebeveynler bir park bankasında oturur, kocanın kolu karısının etrafına eğilirken ve kulağına onu gülümsetecek bir şeyler fısıldarken.

Siz ve eşiniz, genç anne-babanız maddi olarak mücadele ettiğiniz zamanları hatırlayarak, bu manzara kalbinizi ağrıtıyor. Her yaz Disney World ya da Six Flags için büyük tatiller olmadığı için suçluluk duyuyordunuz, ancak paranız yoktu.

Yapabileceğiniz tek şey çocukları halka açık oyun alanına götürmekti, ama ikiniz de bunu eğlenceli hale getirmek için çok uğraştınız: piknikleri fıstık ezmesi ve hayvan şeklinde kesilmiş jöleli sandviçler, evde yaptığınız büyük paket patlamış mısır gibi özel ikramlarla paketlemek. , çocukların ara sıra yasaklanmış gazoz kutusu, içeceklerin Kutsal Kase’si gibi davranıyordu.

Eşiniz kirlenmekten veya gülünç görünmekten asla endişe duymaz. Çocuklarla birlikte maymun barlarına tırmanır, yetişkinlere uygun olmayan plastik tünellerde emekler, onlara katılmanız için kocaman bir gülümsemeyle sizi çağırır ve ucuz metal kaydıraktan aşağı kayar -bacaklarınızın arkasını kavurur- aşağı kayardı. aranızda çocukların olduğu dört kişilik bir karavan.

Özellikle böyle bir anı hatırlarsınız, büyük bir aile yığını içinde kaydırağın alt kısmındaki çimlere yuvarlanırsınız, o kadar çok gülersiniz ki yanınıza bir dikiş atılır, bu da çocukları daha da çok güldürür. Yarıya kadar üzerinize yayıldı, eşiniz eğildi ve ağzınıza yumuşak, sıcak bir öpücük kondurdu ve hiçbir şeyin önemli olmadığını hissettiniz – ödenmemiş su faturası, sızdıran araba radyatörü, gitmeyi düşünmekten nefret ettiğiniz boktan giriş seviyesi işiniz değil. Pazartesi gününe geri dön – kollarında tuttuğun bu üç kişi hariç.

Gözlerinizin yaşlandığını ve parktaki bu küçük ailenin bulanıklaştığını fark ediyorsunuz ve aniden arkanızı dönüp eşinizden özür dilemeye kararlı bir şekilde eve gidiyorsunuz.

Sadece bir flashback yaşadın.

Yazarlar genellikle geçmişe dönüşleri karakterlerin temel geçmişini doldurmaya yarayan ayrı, bağımsız sahneler olarak düşünürler ve bazen bu onların formatı ve işlevi olabilir.

Ancak bu ayrılıkçı yaklaşım genellikle yazarlar için geçmişe dönüşlerin okuyucuyu hikayenin pürüzsüz akışından çekmeden veya ivmeyi durdurmadan dahil etmenin neden bu kadar zor olabildiğinin ve bir geri dönüşe sorunsuz bir şekilde girip çıkmakla boğuşabilmelerinin kökenindedir. .

Flashback nedir?

Flashback’ler, arka planın başka bir biçimidir—karakterlerinizin hayatlarından, mevcut hikayedeki olaylardan önce meydana gelen olaylar—karakterlerinizi ve onların geçmişlerini, dinamiklerini ve arklarını ortaya çıkarmaya yardımcı olur.

Flashback, yukarıdaki örnekte olduğu gibi kesintisiz, içsel akış oluşturmak için genellikle diğer iki ana arka plan türüyle (bağlam ve bellek) birlikte çalışır. Bağımsız bir varlık olarak ele alınmaları gerekmez (ki bu ana hikayeye beceriksizce eklenebilir), daha çok onun içsel bir parçası olabilirler.

İyi entegre edilmiş bir geri dönüşün ana bileşenleri

Flashback’te dokumanın ana bileşenlerini sorunsuz ve organik bir şekilde belirlemek için yukarıdaki varsayımsal flashback durumuna daha yakından bakalım.

  1. Karakterin şu anki durumu: Geri dönüşü tanıtmadan önce, karakterinizin ana hikayeyle doğrudan ilgili bir şey yaşadığını görüyoruz – bu durumda, kahramanın eşiyle pek çok kez yaşadığı bir kavga var ve bu her zaman bir çıkmazda sona eriyor. Bağlam bize onun üzgün olduğunu söylüyor – serinlemek için parkta yürüyor.
  2. “Gerçek zamanlı” bir ivme: Günümüzün ana hikayesinde karakterin başına ya da çevresinde bir çağrışım ya da kişisel deneyim başlatan bir şey olur: Burada ona kendini hatırlatan mutlu genç aileyi görmesidir.
  3. Genel hafıza: Kahraman, ailesini daha gençken düşünür: onların durumu (genç, mali açıdan sıkıntılı, çocuklarına tatil vermekten endişe ediyor) ve şu anda bu genç aileyle karşılaştığında şu anda gördüğüne benzer faaliyetler.
  4. Ayrıntılı bellek: Genel hafıza, daha net bir resim çizen daha spesifik olanlara yol açar: paketleyecekleri atıştırmalıklar, kullanacakları özel orman jimnastiği ekipmanı, metal slaytın ısısı.
  5. Belirli bağlantı belleği—geri dönüş: Genel hafıza ve somut ayrıntılar, kahramanın tekrar ziyaret ettiği farklı bir olayda birleşiyor: belirli bir zaman, ailesi slaytın alt kısmında üst üste yığıldı, karısı onu öptü ve kalbi doluydu.
  6. Geçiş: Kahraman, okuyucuya geçişi işaret eden net bir şekilde şimdiki ana döner; bu durumda, parkta hafızasını ateşleyen ailenin görüşünü bulanıklaştıran ıslak gözleri.
  7. Bağ: Geçmişe dönüşle ilgili bir şey, günümüz hikayesinde başkahramanda bir tepki ya da eylemi kıvılcım çıkarmaya hizmet eder. Bu durumda bağlam, ona ailesine olan sevgisini hatırlattığını ve eşiyle arasını düzeltmek istemesini sağlıyor.

Geriye dönüşte dokumanın bazı temel özelliklerine şu şekilde dikkat edin:

  • Varsayımsal örneğimizde, “Kendi ailesiyle parka gelişini dün gibi hatırladı…” veya korkunç “Sahne zihninde bir çocuk gibi oynadı. film.” Bunun yerine karakter, mevcut durumuna ve belirli bir ilişkiye girilene kadar her seferinde bir çağrışım ve hafızayı ateşleyen gerçek zamanlı ivmeye bağlı olarak doğal olarak içine düşer.
  • Aynı şey, geçmişe dönüşten çıkmak için de geçerlidir. karakter doğal olarak dışarı çekilir (izlediği sahne bulanıklaştığı için gözlerinin ıslandığını fark eder), okuyucu “Onun farkındalığı parktaki aileye geri döndü…” gibi açık bir anlatı aracıyla geçmişe dönüşten çıkarıldı.
  • Flashback’lerin ayrı ayrı, hatta tamamen geliştirilmiş sahneler olması gerekmez: bunlar, yukarıdaki gibi, şimdiki zamanla bütünleşen, deneyim parçacıkları, geçmiş bir ana yapılan anlık yolculuklar olabilir.
  • Tam bir sahnede olduğu gibi katı kronolojiye bağlı kalmanıza gerek yok; bellek, kronolojik sırayla değil, bunun gibi parçalar ve parlamalar halinde gerçekleşir. Genel bir görüntü veya fikir, karakteri belirli bir örneğe götürebilecek birkaç göze çarpan ayrıntıyı doğurur.
  • Anlatısal olarak kutsal olan her şeyin aşkına, geçmişe dönüşler italik olarak veya farklı bir yazı tipiyle ayarlanmamıştır. İyi kullanılmış geçmişe dönüşler, okuyucuları kimliklerine “işaret etmek” için görsel hilelere ihtiyaç duymaz; aslında, bunu yapmak okuyucuları hikayeden çeken şeyin bir parçasıdır. Bir geçmişe dönüşe giriş ve çıkış, organik olarak okuyucuyu karakterinizle birlikte yolculuğa çıkarır; bağlam ve fiil zamanı genellikle gerisini halleder.

Tam sahne geri dönüşleri

Ayrı bölümlerde ayrılmış tam gelişmiş geri dönüş sahneleri bu aynı yönergeleri takip edebilir.

Diyelim ki, başkahramanımızın eşiyle yaptığı kavgadan köpürdüğü aynı şu anki sahneyle başladığınızı varsayalım, yakınlardaki parkta oynayan aile, eşinin asla görünmediği için ne kadar sinirli ve kızgın olduğunu düşünürken arka planın bir parçası olarak. onu anlamak ya da bu eski tanıdık çatışmaya bir adım atmak için.

Aniden çocuklardan biri çığlık atıyor, “Anne, baba, beni izle!” Ve kahramanımız, kaydırağın tepesine tünemiş çocuğu görmek için yukarı bakar, itmeden önce ebeveynlerinin bakmasını bekler.

Burada tam bir geçmişe dönüş sahnesine dalabilirsiniz – genellikle bir boşluk molası okuyuculara ipucu verir – ve sonra sanki gözlerimizin önünde çözülüyormuş gibi geçmişten yeni bir sahneye başlayabilirsiniz:

“Baba, baba, bak!”

Pazartesi günkü yıllık incelemesi hakkında endişeye kapılmıştı -eğer o zammı alamazsa o zaman arabayı nasıl tamir edecekti?- ama oğlunun tiz çığlığı, kalbini çarparak odağını topladı. İhtiyacı olan son şey hastaneye gitmekti – bu ay ödemeyi bile yapamadılar.

Bunun yerine iki çocuğu kaydırağın tepesinde gördü, Alex onları uzun bacaklarıyla destekledi, ağzı çok uzun zamandır ender görülen bir gülümsemeyle genişçe açıldı, tüm para endişeleriyle.

Ona göz kırptı ve başını eğdi. “Hadi babacığım. Bir aile treni yapalım” diye seslendi…

Bu şekilde tam bir sahne yazabilir, ardından geçiş ipuçlarıyla veya başka bir boşluk ekleyerek ve günümüz sahnesine yeniden katılarak okuyucuları parktaki kavga sonrası “gerçek zamanlı” sahneye döndürebilirsiniz.

Ancak bunun, yukarıdakilere benzer yönergeleri nasıl takip ettiğine dikkat edin: gerçek zamanlı itici güç – bu durumda ebeveynlerin dikkatini çeken çocuk – doğrudan geri dönüşe yol açar, ancak bu, mutlaka kronolojik olmayan belirli bir an tarafından sabitlenir: benzer bir durumda kendi çocuğunun hatırladığı ağlaması onu kendine çekiyor medyada res geçmişten bir sahneye.

Geri dönüşten sonra, diğer herhangi bir sahnenin başında yaptığınız gibi ayarı basitçe kurarak okuyuculara geçişe ustaca ipucu verebilirsiniz: “Küçük çocuk kaydırağı aşağı itti, ebeveynleri bakarken mutlu bir şekilde ciyakladı” veya “Zor ayaklarındaki dolaşımı kesen zemin ona burada çok uzun süredir durduğunu söyledi.”

Bağlam, okuyuculara, bunu açıkça ilan etmeye gerek duymadan “gerçek zamanlı” sahneye geri döndüğümüzü söyler ve ardından kahramanın bu anda kurduğu bağlantıyı gösterebilirsiniz: “Gözleri ıslaktı – Alex onu her zaman daha iyi yapmıştı. baba, daha iyi bir koca… daha iyi bir adam. Arkasını döndü ve eve doğru yöneldi. Bunu her zaman işleri en iyi yaptıkları şekilde çözerlerdi: birlikte.”

Flashback, önemli arka planda dolaysız ve etkili bir şekilde dokuma yapmak için güçlü bir araçtır – ancak herhangi bir elektrikli alette olduğu gibi, onu iyi kullanmak bilgi ve özen gerektirir. Yukarıdaki “güvenlik korumalarını” dahil edin ve okuyucuların hikayeniz ve karakterlerinizle ilgili deneyimini sorunsuz ve sorunsuz bir şekilde geliştireceksiniz.


Jane’den not: Bu gönderiyi beğendiyseniz, 4 Mayıs’ta Master the Flashback çevrimiçi sınıfı için bize katılın.




Kaynak : https://www.janefriedman.com/weaving-flashbacks-seamlessly-into-story/

Yorum yapın